Preproducción

En este libro podrás encontrar información sobre planes de rodaje, guiones técnicos, repartos, cástings, escenografía y más.

¿Qué es la pre-producción?

En la pre-producción se planifican y estudian todas las actividades que se llevaran a cabo en la producción. Dado el coste que suele llevar un rodaje, tenerlo todo muy previsto ayuda a que los costes sean menores.

La cooperación y la comunicación entre el productor (quien invierte el dinero), el guionista (quien invierte en la idea) y el director (quien invierte en tiempo y prestigio) tiene que ser fundamental, ya que así el proyecto saldrá adelante.

Una pre-producción realizada con detalle y esmero significa que los costos pueden ser mantenidos a un nivel mínimo durante las etapas posteriores.

ROLES

Productor

Guionista

Director

Plan de rodaje

El plan de rodaje es el principal objetivo de una correcta pre-producción. En un plan de rodaje el guion se divide en días de rodaje basados en locaciones de rodaje, reparto de personajes y otras consideraciones como el presupuesto.

Por ejemplo siempre antes se rueda un exterior que un interior, ya que depende del tiempo, personal, luces...

El productor tiene que supervisar el plan de rodaje y aceptarlo, ya que él es quien invierte el dinero y debe contratar al equipo técnico y a los actores. Y alquilar el material o el lugar donde se rodará.

Añadir más días de rodaje puede incrementar el presupuesto, por lo que es crucial que el plan de rodaje sea realista. Tener un guion bien terminado es un pre-requisito fundamental para un plan de producción sensato.

Con base en el guion dividido como plan de rodaje es posible estimar las cantidades aproximadas de tiempo y dinero necesarios para realizar la película.

El plan de rodaje lo elabora el ayudante de dirección con la ayuda del director de fotografía, arte, vestuario, maquillaje, etc…

¿Cómo es?

El plan de rodaje es una tabla complicada donde aparecen los días de rodaje, los actores, hora de inicio y final de grabación, horas de inicio y final de montaje, entre otras.

Desarrollar un buen plan de rodaje suele llevar semanas y se irá adaptando a medida que surjan imprevistos de todo tipo.

Aquí se muestra una plantilla de una película general. Durante todas las semanas. Cada columna negra marca el final de una jornada.

rodage.png

Aquí tenéis una plantilla más sencilla de una jornada que podéis usar para hacer vuestros planes de rodaje.


Nombre producción

DÍA DE RODAJE: ____/____/____

HORA

Nº Plano

Descripción

Notas

Equipo artístico

Atrezzo

8:00

-

Citación del realizador, director de fotografía/operador, ayudante de cámara y producción.

Montaje cámaras y organización

-

-

8:15

-

Citación de maquilladora y figurantes.

Maquillaje y PG de la zona.

Orden de maquillaje, conductor, hijo y padre.

-

8:45

-

Citación del actor que hace de conductor.

Prepraración del PP

-

-

9:00

1

PGC de Padre e hijo subiendo al coche de alta gama.

Hacer plano corto de la misma acción solo los pies.

Padre

Hijo

Coche

Maletín hijo

iPhone padre

9:20

15

PD de la puerta como se abre y baja el niño.

-

Hijo

Maletín hijo

Para cada proyecto existe un plan de rodaje diferente. Por ejemplo, hay planes de rodaje que incluyen personajes, las réplicas de texto, los movimientos de cámara, las vestimentas, la música que va a sonar o que se tiene que grabar (pasos, jarrón rompiéndose, motores de un coche…), la duración en minutos de cada plano, las secuencias, entre otras cosas.

Guion Técnico

El guion técnico se basa en la transformación del guion (texto) a planos cinematográficos de las escenas. Es un documento que el director planifica con el ayudante de dirección, el director de fotografía y el de arte, la realización de la película incorporando al texto indicaciones técnicas precisas como la división de planos, el encuadre de cada plano, los movimientos de cámara, detalles de iluminación o decorados así como efectos de sonido que harán falta.

Al crear un guion técnico se gestiona lo que se quiere decir y lo que se quiere

Transmitir, así como qué emociones queremos despertar al espectador. Cada plano tiene que estar concebido en sí mismo y muy pensado. Considerando el plano que le precede y el que le sigue e incluso su posición en el conjunto de la película.

Normas a seguir:

 

Ejemplo de guion técnico sobre el guion literario.

guiontecnico.png

Ejemplo de guion técnico para producción.

guionproduccion.png

Plantilla para guion técnico para producción.

plantillaguion.png

 

Storyboard

El storyboard es un conjunto de imágenes mostradas en secuencia que se utilizarán como guía de los planos que se rodaran para hacer la película. Estos planos o tomas suelen presentarse como unas historietas de tal manera que los movimientos que suceden en la toma se pueden visualizar.

Los artistas de storyboard, son dibujantes que siguen las instrucciones del director o ayudante de dirección y plasman en el papel lo que el director tiene en mente. Así quedan decididos los detalles de grabación, las líneas principales de la película, la duración de cada secuencia, antes del rodaje.

¿Qué es lo que aparece en el Storyboard?

El producto final es muy parecido a un cómic, con viñetas individuales que presentan las imágenes importantes del desarrollo de la historia.

Ventajas de hacer un storyboard

Movimientos de cámara

1. Travelling. Una flecha que muestra movimiento de cámara, a menudo desplazamiento horizontal.

Imagen 1.png

2. Comienzo y final de un plano secuencia. También se puede utilizar A para empezar y B para terminar.

Imagen 2.png

3. Pano (panorámica): Cuando la cámara gira en su propio eje de forma horizontal. Como si tú giraras la cabeza.

Imagendss 1.png

4. Zoom Out: Alejar la cámara.

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5. Zoom In: Acercar la cámara.

Imagedn 1.png

6. Overhead: Giro de cámara 180º alrededor de una figura.

Iamagen 1.png

7. Tilt up / Tilt down: La cámara realiza un movimiento de abajo-arriba o arriba-abajo. Como si tú levantaras la barbilla o la bajaras.

Imagen 13.png

8. Temblor: Para mostrar miedo, persecuciones o efectos químicos o explosivos.

Imagen 14.png

9. Sub (subjetiva): Para mostrar lo que vería el personaje según sus ojos. No hay imagen, ya que se dibuja lo que estaría viendo añadiendo la palabra SUB en la viñeta.

Ejemplo de Storyboard de una secuencia de Fast and Furious 5

Nota 1: Se puede leer Dolly back en la tercera viñeta. Dolly back es un balanceo hacia atrás de la cámara. Como si mezclásemos un tilt up con un zoom out, pero sin zoom ni abriendo angular.

Nota 2: Se pueden ver las flechas blancas que suelen ser movimientos de los personajes u objetos como los coches.

 

Imagen 15.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tipos de planos

Existen diferentes tipos de planos cinematográficos. Un plano es como un cuadro al óleo, como los clásicos y debe contar algo. Cada plano debe tener su propia importancia por eso muchas veces los directores tienen un listado de cuadros de pintores famosos en mente, ya que ellos sabían de la importancia de contar algo utilizando las luces, las sombras y las figuras o composiciones que la pintura ofrecía.

Un plano suele llamarse encuadre (por lo de los cuadros de pintura) y no debe confundirse con enfoque (que tiene que ver con la luz que da).

planosStorydevil.jpg

Planos según la cámara:

Notas:

seguncamarastorydevil.jpg

Planos según la orientación de la cámara:

Movimientos de cámara sobre el mismo eje:

Movimientos de cámara sobre el soporte:

Composición cinematográfica

Regla de los tres tercios:

Esta regla divide el plano en 9 partes. Los pintores clásicos ya utilizaban esta técnica para enfatizar elementos dentro de la pintura. Se acostumbran a ubicar los puntos de interés justo en las puntas del cuadrado del medio, es decir dónde las líneas horizontales y verticales se juntan.

Los puntos de interés se verán favorecidos y reforzados manteniendo un equilibrio en la composición.

La clave de esta regla son las proporciones espaciales que quedan. Si un elemento ocupa un tercio, deja a su lado un espacio libre de dos tercios, lo que aporta dirección a la mirada y realza el elemento.

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pinturastorydevil.png

Las líneas verticales:

Crean tensión, aprisionamiento, cerrado o no escapatoria. Por eso siempre que las víctimas se escapan de su asesino siempre van hacia escaleras o bosques. Es la manera de crear tensión.

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Encuadre sucio o escorzo:

Esta regla aporta un punto de vista subjetivo, como si alguien estuviera espiando al personaje. Da al plano un ambiente molesto y así el espectador debe reforzar el oído escuchando lo que los personajes están contando.

escorzostorydevil.png

Regla de los ojos o de los 180º:

Cuando dos personajes están hablando de frente, por ejemplo. El plano que se coge no debe rebasar los 180º. El grado 0º estaría en la oreja del personaje A y el 180º en el oído del personaje B. Siempre por el mismo lado, sin que la cámara pase sobre la cabeza de ningún personaje.

regla180storydevil.png

Es una regla que muy pocas veces se salta, ya que si se hace es para provocar algo, una muerte o un corte duro.

Regla de los 45º:

Para que en dos planos seguidos no se vea un corte, en estos no debe haber más de 45º, ya que entonces se nota un corte. Por ejemplo en un travelling horizontal mostrando la fachada de una casa se notaria un corte si se hace un travelling horizontal de la parte lateral. Habremos rebasado los 45º y se notará un corte.

 

 

Localizaciones

Las localizaciones son a veces llamadas locaciones y son los espacios o ambientes donde se rodará la película. Antes de que el rodaje empiece los especialistas junto con las directrices del director buscaran las localizaciones donde se rodará la película.

Las localizaciones pueden ser naturales o construidas, y exteriores o interiores. A veces las naturales o construidas se modifican para adaptarse al guion o para que el plano funcione en cámara. Se consideran como construidas las generadas por ordenador o VFX.

Las interiores también pueden ser construidas, estas serian los platós. Muchas veces utilizadas en televisión o series.

El hecho de buscar localizaciones se le llama scouting y no solo se basa en buscar el decorado perfecto para la película, sino que también se piensa en la luz, el sonido, y la dirección de arte. A veces serán necesarios permisos especiales que no tardan un día ni dos.

El jefe de localizaciones seria como el director de casting y propone lugares de los que ya dispone de permisos o hay facilidades en grabar.

También se anota la trayectoria del sol durante el día y los ruidos ambientales (si son calles transitadas o hay obras cerca). Durante el rodaje hay mucho consumo eléctrico por lo que también se necesita saber dónde se podrá enchufar el equipo. También si existe cerca espacios para los actores, maquilladores o zonas para el catering.

Plantilla

En esta plantilla se ven los campos necesarios para llevar un registro de las localizaciones. De todos los campos, el que debería rellenar el director o ayudante de dirección es el último (Planta de cámara), ya que él sabe dónde podrá ubicar la cámara para grabar.

Título película - director

Nombre de la localización: Nombre

Descripción

 

En qué secuencias

 

Páginas de guion

 

Persona de contacto

 

Permiso especial

 

Iluminación o fotografía y dirección de arte

Dimensiones

 

Potencia eléctrica

 

Núm. tomas corriente

 

Altura techo

 

Horas luz natural

 

Orientación sol

 

Sonido

Ruido ambiente INT/EXT

 

Acústica

 

Calidad paredes
y suelo

 

Producción

Coste

 

Aparcamiento

 

Ascensor?

 

Almacén?

 

Hospital cerca?

 

Seguridad noche?

 

Observaciones

 

 

 

 

Imágenes

 

 

 

 

Planta de cámara

 

 

 

 

 

 

 

Estilo visual

El estilo visual de la película es la manera con la que el director quiere mostrar su obra y tiene que ver con el género de esta. Una película puede ser un drama, una comedia, terror, fantasía o sobre la vida real. Cada uno de estos géneros tendrá un aspecto visual diferente. ¿Imaginas una película infantil de negro o un thriller de terror de colores del arco Iris?

Un estilo que cambia sin motivo durante la película se considera un error, ya que molesta al espectador que sigue con un estilo y luego es como si le cambiaran de película.

Aunque, por otro lado puede que cambiar de estilo visual durante una película ayude al espectador a saber si el personaje está soñando o en la realidad, si está en otro mundo, si lo que ocurre es en el pasado y está recordando o en el presente.

Se podría decir que hay un estilo visual para cada película de la historia. Pero se pueden destacar los estilos según:

 

NOTA: Hay muchas películas y muchos directores. Esto es solo un pequeño apunte para aprender sobre estilos visuales de los profesionales y poder crear el tuyo.

 

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Paleta de colores de David Fincher usada en el Club de la Lucha.

Escenografía y temporalidad

La escenografía:

Es una actividad artística y práctica típica de una película con la intención de crear una localización perfecta para la película o hacer que la ambientación coincida con la historia que se va a contar.

La escenografía no es solo la parte del fondo, un edificio o una cocina, sino que va más allá y trabaja tanto vestuario, maquillaje, luces, colores, objetos y elementos (atrezzo), en general que todo lo que se muestra en la película coincida.

Los errores más típicos: una película de romanos con relojes de mano, incongruencias temporales, entre otras que ya os podéis imaginar.

Diseñador del set:

Existe un rol en todo el equipo de arte que se llama el diseñador del set. Esta persona es responsable de la parte visual de la película, junto con el director y el director de arte. Este responsable trabaja con la historia, el espacio, la forma, los materiales, los colores y las luces.

El tiempo:

En una película existen dos tipos de tiempos:

Reparto y casting

Un casting es una serie de pruebas efectuadas a diferentes actores y actrices que concursan para obtener un papel en una película.

Normalmente el contacto con los actores se hace a través de su representante quien negociará el precio y condiciones si gana el papel.

El ayudante de dirección, el responsable de casting y a veces el director con una cámara grabarán todo el proceso del concursante para poder volverlo a ver y decidir. En este proceso se le pedirá entre otras cosas que memorice un texto y lo interprete de diferentes maneras. Que improvise sobre otros textos y replicas que se le darán.

Hay mucha competitividad, pero el aspecto físico y la personalidad serán los factores esenciales. Antes del rodaje, los actores son escogidos para los papeles y como extras, utilizando tomas de pruebas y entrevistas.

El protagonista o personaje principal es normalmente una persona que los espectadores puedan identificar fácilmente, y el cual haya tenido previamente papeles similares.

Los antagonistas son normalmente buscados entre los actores con méritos teatrales, que sean capaces de una interpretación versátil del villano de la historia. De acuerdo a muchos autores, es especialmente interesante e implica un reto hacer el papel del antagonista.

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