Arquetipos del Viaje del héroe
En El viaje del héroe de Joseph Campbell también se habla sobre que toda buena historia incluye a los mismos tipos de personajes. Más concretamente hablamos de 7 tipos de personajes que encontraremos en cada uno de nuestros libros o películas. Sus arquetipos de personajes pueden ser literales o simbólicos, por lo que servirán para cualquier género literario.
Los personajes nos conducen a través de la historia con sus propias acciones y forman un pilar fundamental en el desarrollo de una novela o película. Cada uno de ellos definen aspectos que desempeñarán dentro de una obra como arquetipos. Éstos pueden cambiar a lo largo de la historia o combinar varias características a la vez.
Visita en ESTRUCTURAS - El Viaje del héroe, para saber más sobre las 12 etapas en los que estos arquetipos tienen cabida.
1-Héroe
El héroe es el guía principal de tu audiencia. AEs travésel eje de él ellos pueden vivir la aventuratrama, –quetoda seríahistoria la historia-. Es crítico que los lectores generen lazoscuenta con él ya que es a través de sus ojos que experimentarán lo que está sucediendo.
Durante el viaje, elun héroe dejarao heroína, alguien común y corriente en un principio para identificarse con la audiencia debido a las circunstancias que sufre, por sus motivaciones y deseos.
Es un rol que busca completarse a sí mismo, que recorre el mundocamino quepara conoce, ese que le es familiar y entrarátransformarse en unohéroe. nuevo.Ejecuta Estelas nuevoacciones mundo será tan diferente que cualquieradecisivas de lasla habilidadeshistoria, quesacrificando teníaalgo antesvalioso nopara vancontinuar aen sersu suficientes.travesía. Juntos, el héroe y la audiencia, aprenderán y dominarán las reglas del nuevo mundo que es permitirán salvar el día. El héroe no es perfecto, incluso puede tratarse de un antihéroe que cargue con desgracias y situaciones negativas en sus espaldas.
2-Mentor
El héroementor tienees la persona sabia que aprender rápido cómo sobrevivir en el nuevo mundo, y la mejor forma para lograrlo es guía travésal dehéroe, unproporcionando mentor.consejos útiles. Este personaje le explicará la forma en la que el mundo opera, sus reglas y le enseñará a usar sus habilidades. El mentormentor es tambiénun lohéroe dotaráque conya equipo.ha Tambiénrecorrido llevarásu propio viaje. No se limita a caboun otrasúnico tareaspersonaje importantesy quepuede mantendrántratarse lade tramaun en movimiento.enemigo.
Por lo general, los héroes tienen un poco de miedo de dejar el mundo conocido paray pasarsalir ade unosu desconocido,zona de confort, una vez que el héroe está en el camino indicado y posee las herramientas necesarias para sobrevivir, el mentor desaparece. A partir de entonces el héroe deberán luchar sin su ayuda.
3-Aliado
ElGracias al aliado, el héroe tendrásuperará muchoslos retos ende su camino yya que en la mayoría de ellos serán tan grandes que una sola persona no podrá superarlos. TalEs vezel necesitetípico a alguienpersonaje que distraigadistrae a los guardias,guardias. tengaEl que se le acude un plan brillante o simplementeel leque ayudeayuda al héroe a cargar un tesoro. Además, el viaje puede volverse un poco aburrido si no hay con quien hablar. Recuerdas a Viernes de Robinson Crusoe, era un coco con una cara pintada. Era su aliado.
Otro punto a favor es que la lealtad y la admiración que el aliado siente por el héroeroe. leA diceveces suele acabar en romance y de aliado pasa a los lectores que vale la pena querer que todo le salga bien.pareja.
4-Heraldo
El heraldo aparecees casila llamada aldel comienzohéroe dehacia la historiaaventura. para anunciarAnunciar la necesidad de cambio en la vida del personaje.héroe y de los sucesos venideros. Es el catalizador que pone en movimiento la trama. AlgunosNo ejemploses pueden serobligatorio que traesea noticiasun personaje, puede tratarse de un objeto como una tierracarta lejana,o cuentaun historiasevento catastrófico que provoque la llamada al héroe sobre algo que lo hace soñar o simplemente se lo lleva a rastras a un viaje que de otra forma nunca hubiera emprendido.
Los heraldos no tienen más rol en la historia que esa y por esta razón aparecerá de manera breve. ANo menudohay limitaciones para que varios heraldos promuevan el heraldocambio noen una misma historia, mostrando nuevos desafíos o rumbos por recorrer.
5-Tramposo o bufón
El tramposo es un personaje sinoque unahace carta o una invitación.
5-Tramposo
El tramposo le da humortravesuras y diversiónproporciona aalivio la historia.cómico. Cuando los tiempos son oscuros o tensos, el tramposo le da a la audiencia un bienvenido descanso. AEl menudo el tramposo tiene otro trabajo: desafiar el status quo. Un buen tramposobufón ofrece una perspectiva externa y hace preguntas importantes que pondrán el foco sobre la trama o alguno de los otros personajes. No es obligatorio que el personaje se limite a bromas, estamos hablando de un bribón o embaucador cuyo arquetipo principal es la picaresca.
6-Cambia formas o camaleón
ElEste "cambiapersonaje formas"transforma viveel cruzandorumbo constantementede la líneahistoria. entreEs aliadoel arquetipo más complejo de todos y enemigo.sirve para no dar descanso a los lectores, para mantenerlos en tensión y no saber qué ocurrirá a continuación. A veces empiezan como un aliado pero terminan traicionandoacompañando al héroe para traicionarlos, los villanos que en realidad están del lado del bien o el momento crítico. Otras veces su lealtad es cuestionada yabufón que finalmente se ladescubre pasacomo dementor.
Los "cambia formas" benefician la historia al crear relaciones interesantes entre los personajes y para agregar tensión a las escenas en las que solo hay aliados.aliados creando desconfianzas para preguntarnos qué trama en realidad y no será hasta casi el final cuando descubramos sus verdaderas intenciones.
7-Guardián del umbral
El guardiánumbral oes la frontera entre el mundo conocido y lo desconocido, en ellos el guardián delimpide umbralel progreso y el héroe demostrará su valor. El guardián pone a prueba al héroe antes de que se enfrente a sus grandes retos. Pueden aparecer en cualquier momento de la historia, pero siempre bloquean una entrada o un borde de cualquier tipo. SuEl mensajeenfrentamiento paracon el héroe es claro: "vuelve a casa y olvida tu misión". También tienen un mensaje para la audiencia: "por esta lado está el peligro". Ante esto, el héroe debe probar su valor respondiendo un acertijo, escabulléndose o venciendo al guardián ensirve combate.para medir fuerzas antes de continuar por otros derroteros. Siempre encontraremos alguno antes de atravesar un umbral.
8- Sombra
La sombra representa las ideas contrarias al héroe, es eluna villanoproyección de laél historia.si fracasa en su viaje, también es todo lo opuesto al mentor. Existen para crear amenazas y conflictos y darle al héroe algunas dificultades. Como muchos otros arquetipos, los sombra no tiene que ser personajes específicamente malo, sino que puede ser otro personaje con el mismo objetivo que el protagonista.
La sombra es específicamente efectivo al reflejar al héroe en alguna forma. Lele muestra a la audiencia que tan bajo podría llegar a caer si llegan a caer en el camino equivocado y ayuda a resaltar sus conflictos internos. Esto que hace que, al final, el éxito del héroe sea mas significativo.