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Arquetipos de Jung

Los arquetipos conforman el carácter y la manera de actuar, así como algunas experiencias y recuerdos de nuestros primeros antepasados, según Jung. Esto implica que no nos desarrollamos de manera aislada al resto de la sociedad, sino bien al contrario, el contexto cultural nos influye incluso en lo más íntimo, transmitiéndonos esquemas de pensamiento y de experimentación de la realidad que son heredados.

Cuando centramos la mirada en un personaje, los arquetipos pasan a ser patrones emocionales y de conducta que tallan nuestra manera de procesar sensaciones, imágenes y percepciones como un todo con sentido. Para Jung los arquetipos se acumulan en el fondo de nuestro inconsciente colectivo para formar un molde que le da significado a lo que nos pasa y así poder clasificar a cada persona y etiquetarla como lo que creemos que es.

Desde la psicología moderna hasta el mundo del marketing, pasando por el desarrollo de guiones o creación de personajes; los arquetipos de Jung juegan un papel fundamental en su estructura. 

El cuidador


(+) Proteger y cuidar. Hace cosas por los demás. Generoso, desinteresado, empático, reconfortante.
(-) Vivir a través de los demás. Teme ser egoísta.

El Cuidador suele ser el personaje "madre" que se preocupa por otros personajes. Asumen el rol de proteger y cuidar a los demás. Son compasivos y generosos y suelen sacrificarse para que otros consigan su objetivo.

La mayor motivación de los personajes cuidadores es ayudar a los demás y proteger durante la historia. El aspecto negativo sería el egoísmo o recibir ingratitud de otros personajes que no sepan apreciar su sacrificio y generosidad.

EJEMPLOS: Mary Poppins, Moscú (Casa de Papel), Marlin (Padre de Nemo), Rubeus Hagrid, Thanos, Petyr Baelish (GoT).
MARCAS: Danone, Mapfre o Médicos Sin Fronteras.

El creador

(+) Desarrollar cosas, crear, innovador, soñador, imaginativo, autentico.
(-) Teme ser mediocre. Perfeccionista.

El Creador es un personaje que tiene mucha creatividad e imaginación. Suelen ser artistas, escritores o músicos, y buscan expresarse y desarrollar sus ideas.

El creador suele ser el personaje inventor o visionario. Además de imaginar las cosas también se caracterizan por hacerlas. Su aspecto negativo sería ser tan perfeccionista que no llegase a terminar nunca su obra.

EJEMPLOS: MacGyver, Charlie (Lost), Daredevil, Samwell Tarly (GoT), Voldemort,…
MARCAS: Apple, Lego.

El explorador

(+) Aventurero, liberal, innovador, viajar, descubrir, auténtico, independiente.
(-) Vago, conformista, teme vagar sin rumbo, vagabundo.

El explorador experimenta cosas nuevas de forma libre. Busca una vida mejor y más auténtica. Siempre está buscando aventuras por doquier y por eso su mayor temor es una vida planificada o rutinaria. 

Su aspecto negativo sería que no quiere que le encierren y busca el auto-descubrimiento a través de un viaje físico. El explorador también se conoce como el peregrino. Su mayor debilidad puede ser vagar sin rumbo fijo y convertirse en un inadaptado y un vagabundo.

EJEMPLOS: Indiana Jones, Locke (Lost), Ariel (Sirenita), Arya Stark, Thor.
MARCA: Virgin, RedBull.

El héroe

(+) Sacrificado, incondicional, superación, disciplinado, competente, coraje.
(-) Arrogancia, teme ser débil o vulnerable, confiado.

El héroe es un personaje que quiere demostrar su valía a través de actos valientes y heroicos. Su necesidad es hacer un mundo mejor y para conseguir su fin no se da nunca por vencido, independientemente de las probabilidades. Por eso estos personajes suelen ser guerreros, rescatadores, soldados o jugadores de equipo.

El héroe tiene una carga, tiene que estar siempre demostrando su propia valía a través de actos valientes. Eso le lleva a ser arrogante y a estar siempre buscando batallas en las que luchar. Teme que lo vean vulnerable o débil y, sobre todo, que piensen que es un cobarde. 

EJEMPLOS: Harry Potter, ShereKhan (malo), Daenerys Targaryen, Luke Skywalker,…
MARCAS: Nike, Duracell.

El inocente

(+) Sencillo, puro, auténtico, optimista, de confianza, prometedor.
(-) Infantilismo, teme ser castigado, aburrido.

El inocente es un personaje optimista cuyo peor miedo es hacer algo malo. Busca hacer las cosas correctas y a menudo con una cierta inocencia ingenua sobre ellas. También son personajes demuestran fe y optimismo en una historia.

Viven atrapados en un mundo paradisíaco y no son muy conscientes de la crudeza de este mundo. Viven la ingenuidad de una vida de mentida. Son personajes que siempre piensan que las cosas van a salir bien, como exageradamente optimistas.

EJEMPLOS: Claire (Lost), Mónica la inspectora en La Casa de Papel. Sansa Stark, BlancaNieves.
MARCAS: Coca-Cola, McDonalds y Disney.

NOTA: Existe un sub-arquetipo que no pertenece a Jung, sino al EGO que se llama el Huérfano y resulta muy interesante conocerlo ya que aparece en multitud de historias. Lo encontrarás al final del documento.

El bufón

(+) Espontáneo, alegre, divertido, impulsivo.
(-) Ser superficial o embaucador. Pierde el tiempo. Teme ser aburrido.

El bufón disfruta de su vida y quiere pasar un buen rato. Es un personaje que le gusta hacer reír a los demás con sus bromas, y genuinamente quiere hacer del mundo un lugar mejor. Son personajes juguetones, graciosos y muy alegres que piensan que la vida solo se vive una vez, por lo que intentan disfrutar cada instante.

Su debilidad aparece intentando no parecer un aburrido, el bufón tiende a ser frívolo y a no tomarse nada en serio, pudiendo hacer perder el tiempo a los demás.

EJEMPLOS: Hugo (Lost), Timón y Pumba, Deadpool, Loki, Tyrion Lannister, Chandler de Friends.
MARCAS: Fanta, Oreo y Donettes.

El amante

(+) El elegido, sensual, apasionado, seductor, romántico, íntimo.
(-) No ser amado, soledad. Que se aprovechen de él. Indulgente.

El amante busca su otra mitad, o al menos, algo para llenar el vacío. Suelen ser apasionados y comprometidos. Aman de corazón y disfrutan cuando están en una relación. También buscan tener un ambiente rutinario como un trabajo o un entorno equilibrado que les ayude a mantenerse en su zona de confort.

Pero los amantes tienen la debilidad que temen no ser deseados o no queridos. Les debilita querer ser más atractivos para los demás y complacer a todos, sufren el riesgo de perder su propia identidad. Y su mayor temor es la soledad y no ser amado, por eso a veces pueden convertirse en una marioneta en manos de otros.

EJEMPLOS: Shannon y Kate en Lost, Jasmine, Ron Weasley, Cruella Devil (Mala), Cersei Lannister.
MARCAS: L’Oreal, Häagen-Dazs y Martini.

El mago

(+) Innovador, creativo, obsesionado, controlador, cualificado, espiritual.
(-) Manipulador o egoísta.

El mago es un personaje visionario que entiende la forma en que funciona el mundo. A los personajes magos le encanta encontrar soluciones beneficiosas para todos y por eso usan su poder para transformar la parte oscura de las cosas. Pero al mismo tiempo, tienen miedo a las posibles consecuencia negativas no deseadas de todos sus actos. Un mago tiene un conocimiento extenso del sistema y puede trazar planes como un estratega, un atraco y tener previstos todos los riesgos que puedan surgir. Su debilidad son los imprevistos, ya que significa que no los ha pensado bien y eso puede hacer terminar mal un plan.

El aspecto negativo va ligado a su debilidad y es que harán lo imposible para que su plan salga hacia adelante y por eso a menudo se vuelven manipuladores. Buscan que los sueños se hagan realidad pero a veces a un costo muy grande. 

EJEMPLOS: Profesor (Casa de Papel), Campanilla, Steve Jobs, Melisandre (GoT), IronMan, Albus Dumbledore.
MARCAS: Axe, Absolut Vodka.

El hombre corriente

(+) Amigable, abierto, sociable, respetuoso, honesto, empático, auténtico, práctico.
(-) Teme ser rechazado, marginado o soledad.

El hombre corriente es el personaje que quiere pertenecer más que nada. Temen quedarse afuera y estar solos. Es socialmente inteligente, ya que sabe qué cualidades resaltar para poder encajar con los demás y cuales esconder para pasar desapercibido. Son los típicos personajes como el vecino de al lado, la chica del lado de tu mesa, esa amiga que descuidas si no está o la mayoría silenciosa.

El hombre corriente puede llamarse como el realista, el buen hijo o el buen vecino, este arquetipo suele tener los pies en la tierra y ser empático. Su debilidad es cuando pierde su propia identidad al tratar de encajar. Evita situaciones que puedan ser comprometidas o nocivas y si hace falta, vende su personalidad para adaptarse sin llegar a ser un chaquetero.

EJEMPLOS: Jin (Lost), Bilbo Bolsón, Jon Snow.
MARCAS: Ikea, Ebay y Seat.

El rebelde

(+) Derrocar lo que no funciona. Libre, independiente, disruptivo.
(-) Teme ser ineficaz o impotente, cruzar al lado oscuro.

El Rebelde es un personaje que quiere cambiar las cosas que no funcionan sin miramientos, básicamente porque las reglas están destinadas a romperse. Para eso no importa utilizar cualquier método, como interrumpir, destruir o llamar la atención.

Si bien pueden comenzar con un buen objetivo en mente, cruzan fácilmente la línea de la rebelión al crimen. Y son peligrosos porque destruyen todo aquello que no les conviene o no comprenden, para protegerse de posibles amenazas. Suelen ser retratados como revolucionarios o inadaptados.

EJEMPLOS: Jack Sparrow, Sawyer (Lost), Tokio (Casa de papel).
MARCAS: Diesel, Desigual, MiXta, Harley Davidson.

El gobernante

(+) Controlador, líder, independiente, fuerte, responsable, estable.
(-) Teme ser derrocado. Convertirse en tirano. Confiado.

El gobernante quiere control y crear una comunidad o una sociedad exitosa en la que pueda mandar. Es el típico personaje que no quiere perder. El típico líder ganador de un equipo, el jefe de una empresa, el rey, el político o la modelo influencer. 

Desean ejercer el poder, tener el control y alcanzar el éxito. Su aspecto negativo es ser superado por otros, ser derrocados o perder y para eso pueden volverse autoritarios convirtiéndose en tiranos.

EJEMPLO: Ben Linus (Lost), Rob Stark, Elsa (Frozen), el Rey de la noche.
MARCA: Mercedes-Benz y Rolex.

El sabio

(+) Desea encontrar la verdad, maestro, experto, analítico, racional, escéptico.
(-) Teme ser engañado, detallista sin actuar.

El Sabio usa su inteligencia para analizar el mundo en busca de la verdad. Tratan de comprender lo que está a su alrededor, la gente, la forma en que las cosas funcionan, las leyes del universo. Temen la ignorancia y pasan mucho tiempo estudiando y reflexionando. Su mayor deseo es encontrar la verdad. Como el doctor House, cuya mayor motivación no es salvar a la gente sino encontrar el origen de cada enfermedad.

Su aspecto negativo es ser un ignorante o al menos ser tachado de ello. Algunos sabios solo estudian sin actuar en consecuencia, analizando la situación sin llegar a trazar un plan de actuación. Es el típico personaje experto, investigador, consejero, pensador, filósofo, académico y maestro.

EJEMPLOS: Gandalf de El señor de los anillos, Sherlock, Varys (GoT), Bella (Bella y Bestia), Jafar, Hermione Granger.
MARCAS: Google, Wikipedia y CNN.

El huérfano

(+) Crece ante las heridas, puede ser catalizador o accionador de una historia.
(-) Malcriado, sin asumir responsabilidades, ataca a quien lo ayuda, hipocondríaco.

El Huerfano es el cinico, la personalidad que ve cual de nuestras cualidades debe sacrificar o esconder para que le acepten. Trata de protegerse de sentirse abandonado, heridos o victimas. Para ello, se vale incluso de tretas o conocimiento que a nivel consciente no sabe ni que lo posee, por lo que se convierte en un valuoso defensor del  bienestar a ultranza, negando a veces la posibilidad de nuevas experiencias por miedo a no salir bien parado de ellas.

Sabe que desea ser cuidado y atendido, un deseo natural para el niño que lleva en su interior. Quiere que otras personas o Dios se ocupen de él, pero se da cuenta que nadie vendrá a cuidarlo o rescatarlo. Tendrá que hacerlo él mismo. Es la victima, espera recibir un trato especial y ser eximido de vivir y por lo tanto de asumir responsabilidades, porque ha sido victima o porque es tan frágil. Ataca incluso a aquellas personas que están tratando de ayudarlo, incluso haciéndose daño a sí mismo. 

EJEMPLOS: Personajes adolescentes, personajes que se quejan continuamente: Ariel (la sirenita), el pitufo gruñón.
MARCAS: 
Ninguna (claramente).